こんにちは
さようなら
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今日は辛かった
今日はサークルに行った
昨日朝まで飲んだり歌ったりだったので スタート地点は渋谷
別れの曲の練習をしたいのだが 練習は早くとも9時から
解散は6時なのでどこかで時間をつぶす必要があった
とりあえず 電車に乗る
乗りながら考えた
どこかの店で時間をつぶそう
適当な駅で降りた
なんとなく改札を出ると マクドナルドがあった
24時間営業
そうだ マクドナルドで時間をつぶそう
いつも通りカプチーノを頼み 席に着く
最初は図書館で借りた ネットワークの本を読んでいたが
そのうち眠くなり 意識が途絶える
目を覚ますと 時間は9時半
よし 練習に行こう
というわけで サークルの部室に行きました
誰もいねえ
思う存分練習しました
今日は サークルで新歓コンサートがありました
そこでは 同学年の人が2人いました
2人とも就職先決まったみたい
おめでとう
優秀だね
俺が駄目なだけか?
あ~ N行きたいよ~
自分が惨めに感じました
だってそうでしょ
他の人より劣ってるし
コミュ力ないし
自分から話しかけないし
自分から提案しないし
何やっても受け身
今まで こうやっていい人生送ってこれたのは
周りの人たちのおかげです
そういえば 今日の夢色パティシエールでも
「絆」をテーマにしたスイーツで
チームの絆だけでなく
先生や妖精との絆もしっかり落とし込めていた
そうだ
今自分がこの位置にいるのは 周りの人たちのおかげ
自分ひとりじゃここまで来れなかった
家族 サークルの方々 研究室の方々 バイトの方々
ありがとう みなさま
自分を支えてくれて
そして これからは 己の力で頑張ります
いきなり 壁にぶち当たってますね
所詮俺の力なんてこんなものか
孤独です
結局 コンサート途中でバックレました
本当は一曲弾こうと思ったけどやめた
あまり 惨めな自分を晒したくない
でも 今後晒さないわけにはいかない
辛いけど 耐え忍んで行こう
自信は どこから生まれてくるのか
夜は 名簿書いてました
書きづらい質問が多い
こういうの苦手
まじめに書いてもつまらないし
うまい回答を試みるんだけれど なかなか思いつかない
提出は今日までだったけど 結局15分遅れた
(提出はメールでしました)
今回 あまり受け狙いの回答がない
今 そういうの考える余裕がないんだよね
早く 就活終わらせたいでござる
無理ゲー
昨日朝まで飲んだり歌ったりだったので スタート地点は渋谷
別れの曲の練習をしたいのだが 練習は早くとも9時から
解散は6時なのでどこかで時間をつぶす必要があった
とりあえず 電車に乗る
乗りながら考えた
どこかの店で時間をつぶそう
適当な駅で降りた
なんとなく改札を出ると マクドナルドがあった
24時間営業
そうだ マクドナルドで時間をつぶそう
いつも通りカプチーノを頼み 席に着く
最初は図書館で借りた ネットワークの本を読んでいたが
そのうち眠くなり 意識が途絶える
目を覚ますと 時間は9時半
よし 練習に行こう
というわけで サークルの部室に行きました
誰もいねえ
思う存分練習しました
今日は サークルで新歓コンサートがありました
そこでは 同学年の人が2人いました
2人とも就職先決まったみたい
おめでとう
優秀だね
俺が駄目なだけか?
あ~ N行きたいよ~
自分が惨めに感じました
だってそうでしょ
他の人より劣ってるし
コミュ力ないし
自分から話しかけないし
自分から提案しないし
何やっても受け身
今まで こうやっていい人生送ってこれたのは
周りの人たちのおかげです
そういえば 今日の夢色パティシエールでも
「絆」をテーマにしたスイーツで
チームの絆だけでなく
先生や妖精との絆もしっかり落とし込めていた
そうだ
今自分がこの位置にいるのは 周りの人たちのおかげ
自分ひとりじゃここまで来れなかった
家族 サークルの方々 研究室の方々 バイトの方々
ありがとう みなさま
自分を支えてくれて
そして これからは 己の力で頑張ります
いきなり 壁にぶち当たってますね
所詮俺の力なんてこんなものか
孤独です
結局 コンサート途中でバックレました
本当は一曲弾こうと思ったけどやめた
あまり 惨めな自分を晒したくない
でも 今後晒さないわけにはいかない
辛いけど 耐え忍んで行こう
自信は どこから生まれてくるのか
夜は 名簿書いてました
書きづらい質問が多い
こういうの苦手
まじめに書いてもつまらないし
うまい回答を試みるんだけれど なかなか思いつかない
提出は今日までだったけど 結局15分遅れた
(提出はメールでしました)
今回 あまり受け狙いの回答がない
今 そういうの考える余裕がないんだよね
早く 就活終わらせたいでござる
無理ゲー
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昨日は楽しかった
昨日はバイト
客に迷惑掛けまくりで鬱だった
バイト後バイトに人たちと飲み会
なんと午前3時まで
バイト終わったのが12時頃だから3時間楽しめた
ビールとか焼酎飲んでも ソフトドリンクで薄めれば 泥酔しないことに気づいた
その後は朝までカラオケ
昔の曲と最近の曲を歌った
意外と受けが良かった
昨日振られた女性がいた
何かと涙もろくなるらしい
俺は別の意味で今つらいです
詳しくは次の記事にて
とにかく楽しかった
その一言に尽きる
今日のことは また次に
客に迷惑掛けまくりで鬱だった
バイト後バイトに人たちと飲み会
なんと午前3時まで
バイト終わったのが12時頃だから3時間楽しめた
ビールとか焼酎飲んでも ソフトドリンクで薄めれば 泥酔しないことに気づいた
その後は朝までカラオケ
昔の曲と最近の曲を歌った
意外と受けが良かった
昨日振られた女性がいた
何かと涙もろくなるらしい
俺は別の意味で今つらいです
詳しくは次の記事にて
とにかく楽しかった
その一言に尽きる
今日のことは また次に
色々と口調が変わりますね 段落ごとに 1行ごとに
今日はブルーな日でした (憂鬱な気分だったという意味です)
今日は研究室に行きました
全然進まない
プログラミング(言語はJava)で激しく悩んでいます
どう書くかについて 2通り考えていて
一つは データ構造重視で配列つかってやるやり方
もうひとつは オブジェクト指向でオブジェクト作るやり方
前者のほうが 速く実装できると思うが わかりにくくなる
後者は プログラムの構造が分かりやすくなるが 時間がかかる
最初はオブジェクト指向で行こうと思いました
でも 壁にぶつかった
状況を説明しよう
「Graph」 という親クラスと「PowerNet」という子クラスがあって
PowerNet は Graph を継承しています
Graph にはメンバ変数として Node と Edge のリストを持っています
(ArrayList<Node> とか書くやつ)
PowerNet には EleNode と EleLine のリストがあります
EleNode は Node を、EleLine は Edge を継承しています
で 問題となっているのが
PowerNet では Graph のメソッドを活用したいので Node のリストとして変数を作った
でも実際は EleNode 固有の変数や関数を使います
どう実装すればいいのでしょうか???
わかる人は コメント欄にでも書いてください
誹謗中傷は書かないでください
わかりにくい説明だなって思っても なにも書かないで
自分でもうまく把握してないし
さて 今日の話はえらいマニアックになってしまいました
というわけで一般的な話をします
怪我しました
両手と左足のひざを
帰り道にて
前もあったから そんな気にしてない
でも一応消毒して 絆創膏を貼っといた
怪我って放置しても治るよね
人間って不思議
昨日のこと書いたっけ?
久々に部室に寄りました
1年生が一人いました
2年生が二人いました
なぜ行きたくなったか?
最近弾いてないから 弾きたくなったんです
というわけで ショパンの別れの曲を弾きました
全然弾けません
そらそうでしょ 初めて楽譜を見るんだから
初見で弾けるほど 俺はうまくない
だから練習した
短いし簡単だから 1時間で6割くらいできるようになった
それと スマブラしました
タイマンだと勝てるのに 3人だと勝てなくなる
なぜ?
もっと強くなりたい
ゲーム的にも 精神的にも
部室行く前に図書館にも寄ったんだわさ
そこで本借りた
ネットワーク設計問題 っちゅう本
面白いです
どう面白いかは また後ほど
それでは さようなら
今日は研究室に行きました
全然進まない
プログラミング(言語はJava)で激しく悩んでいます
どう書くかについて 2通り考えていて
一つは データ構造重視で配列つかってやるやり方
もうひとつは オブジェクト指向でオブジェクト作るやり方
前者のほうが 速く実装できると思うが わかりにくくなる
後者は プログラムの構造が分かりやすくなるが 時間がかかる
最初はオブジェクト指向で行こうと思いました
でも 壁にぶつかった
状況を説明しよう
「Graph」 という親クラスと「PowerNet」という子クラスがあって
PowerNet は Graph を継承しています
Graph にはメンバ変数として Node と Edge のリストを持っています
(ArrayList<Node> とか書くやつ)
PowerNet には EleNode と EleLine のリストがあります
EleNode は Node を、EleLine は Edge を継承しています
で 問題となっているのが
PowerNet では Graph のメソッドを活用したいので Node のリストとして変数を作った
でも実際は EleNode 固有の変数や関数を使います
どう実装すればいいのでしょうか???
わかる人は コメント欄にでも書いてください
誹謗中傷は書かないでください
わかりにくい説明だなって思っても なにも書かないで
自分でもうまく把握してないし
さて 今日の話はえらいマニアックになってしまいました
というわけで一般的な話をします
怪我しました
両手と左足のひざを
帰り道にて
前もあったから そんな気にしてない
でも一応消毒して 絆創膏を貼っといた
怪我って放置しても治るよね
人間って不思議
昨日のこと書いたっけ?
久々に部室に寄りました
1年生が一人いました
2年生が二人いました
なぜ行きたくなったか?
最近弾いてないから 弾きたくなったんです
というわけで ショパンの別れの曲を弾きました
全然弾けません
そらそうでしょ 初めて楽譜を見るんだから
初見で弾けるほど 俺はうまくない
だから練習した
短いし簡単だから 1時間で6割くらいできるようになった
それと スマブラしました
タイマンだと勝てるのに 3人だと勝てなくなる
なぜ?
もっと強くなりたい
ゲーム的にも 精神的にも
部室行く前に図書館にも寄ったんだわさ
そこで本借りた
ネットワーク設計問題 っちゅう本
面白いです
どう面白いかは また後ほど
それでは さようなら
フリーソフト紹介 …なんかして意味あるのか? そもそもこのブログに意味はあるのか? いやないw
昨日は 先週受けた面接の結果が来た
一つは落ち 一つは通った
通ってしまうと無駄に期待してしまうからやだ
どうせ次あたりで落とされてしまうだろうから 期待したくない
そして 昨日は 小企業の適性検査と作文を受けました
長かった 3時間30分
作文は 企業に入った後を想像しての企業紹介
最初 手が進まなかったせいか 少し空白が残ったのが気がかり
まあいいや
結果には期待しないから
さらに 今日は面接
グループディスカションと面接
何か まだまだ面接が続くらしい
めんどくさいな
最近 2ちゃんねるに行ってないが
かわりに フリーソフトのゲームをダウンロードして遊んでます
というわけで いくつか紹介します
1.不死王の城
自動で進むRPG
最初にポイントを振り分けて 能力値を上げたり 技を持たせます
そのあとは 勝手に進み 勝手に戦います
1歩ずつ進み 1歩ごとに敵に遭遇するかが確率的に決まります
戦闘は基本的に打撃ですが ランダムに持ち技を発動したりします
敵を倒すとポイントがたまっていくので 徐々に増やすことができます
感想
音楽や効果音がよい
自動なのでラク
敵がかっこいい など
2.脳菓子 モンストレストパズルチョコ
お菓子ではなくゲーム
魔物を攻撃して穴に落とせばクリア
言っとくけどパズルゲームです
魔物は置き物のように動かない
そして攻撃とは言っても魔物を何かにぶつけるまで押す感じ
全部で45面くらい
結構頭を使う
クリアするたびに主人公と思わしきキャラクターのアニメーションが出てくる
そんなところか
3.アンブレード戦記
横スクロール型アクション(マリオみたいなもの)
主人公のカエルみたいなキャラクター・イヌイは
傘みたいな武器のアンブレードを駆使して戦います
アンブレードは攻撃だけでなく 防御にも使えます
また上に向けて広げたままにすることで ゆっくり落ちることができます
ワリードという蛇族の長が王家に伝わる兵器を乗っ取ろうとするのを防ぎます
音楽は ロックマンっぽい
スーファミにありそうなゲームで 懐かしい感じがしました
いいゲームです
4.scg
カードゲーム
土地を出し 土地を消費することで
クリーチャーカードや行動カードを使える (行動カードとは1回きりつかえる魔法のようなもの)
クリーチャーは場に一体までしか置けない (前に置いたクリーチャーは消滅する)
クリーチャーはパワーが決められており 戦闘ではパワーが高いほうが勝つ (同じなら相打ち)
という単純なゲーム
でも結構楽しめた
戦闘が重要なカードゲームは やっぱりパワーが大事
というわけで コスト対パワーの高いクリーチャーが有利
プラス 敵クリーチャーを破壊できる行動カードを持っておけば たいていの事態には困らない
以前 playing spell というカードゲームをやった時も これで鉄板だった
以上でフリーソフトの紹介は終わり
他にもやったソフトはあるけれど つまらなかったり自分には合わなかったりしたので紹介しません
一つは落ち 一つは通った
通ってしまうと無駄に期待してしまうからやだ
どうせ次あたりで落とされてしまうだろうから 期待したくない
そして 昨日は 小企業の適性検査と作文を受けました
長かった 3時間30分
作文は 企業に入った後を想像しての企業紹介
最初 手が進まなかったせいか 少し空白が残ったのが気がかり
まあいいや
結果には期待しないから
さらに 今日は面接
グループディスカションと面接
何か まだまだ面接が続くらしい
めんどくさいな
最近 2ちゃんねるに行ってないが
かわりに フリーソフトのゲームをダウンロードして遊んでます
というわけで いくつか紹介します
1.不死王の城
自動で進むRPG
最初にポイントを振り分けて 能力値を上げたり 技を持たせます
そのあとは 勝手に進み 勝手に戦います
1歩ずつ進み 1歩ごとに敵に遭遇するかが確率的に決まります
戦闘は基本的に打撃ですが ランダムに持ち技を発動したりします
敵を倒すとポイントがたまっていくので 徐々に増やすことができます
感想
音楽や効果音がよい
自動なのでラク
敵がかっこいい など
2.脳菓子 モンストレストパズルチョコ
お菓子ではなくゲーム
魔物を攻撃して穴に落とせばクリア
言っとくけどパズルゲームです
魔物は置き物のように動かない
そして攻撃とは言っても魔物を何かにぶつけるまで押す感じ
全部で45面くらい
結構頭を使う
クリアするたびに主人公と思わしきキャラクターのアニメーションが出てくる
そんなところか
3.アンブレード戦記
横スクロール型アクション(マリオみたいなもの)
主人公のカエルみたいなキャラクター・イヌイは
傘みたいな武器のアンブレードを駆使して戦います
アンブレードは攻撃だけでなく 防御にも使えます
また上に向けて広げたままにすることで ゆっくり落ちることができます
ワリードという蛇族の長が王家に伝わる兵器を乗っ取ろうとするのを防ぎます
音楽は ロックマンっぽい
スーファミにありそうなゲームで 懐かしい感じがしました
いいゲームです
4.scg
カードゲーム
土地を出し 土地を消費することで
クリーチャーカードや行動カードを使える (行動カードとは1回きりつかえる魔法のようなもの)
クリーチャーは場に一体までしか置けない (前に置いたクリーチャーは消滅する)
クリーチャーはパワーが決められており 戦闘ではパワーが高いほうが勝つ (同じなら相打ち)
という単純なゲーム
でも結構楽しめた
戦闘が重要なカードゲームは やっぱりパワーが大事
というわけで コスト対パワーの高いクリーチャーが有利
プラス 敵クリーチャーを破壊できる行動カードを持っておけば たいていの事態には困らない
以前 playing spell というカードゲームをやった時も これで鉄板だった
以上でフリーソフトの紹介は終わり
他にもやったソフトはあるけれど つまらなかったり自分には合わなかったりしたので紹介しません
「努力する意味を解せぬまま努力する」スキルが付いてきた気がする
眠い
今日はバイトでした
最近 生活リズムがおかしい
朝寝て昼起きてる
これでいいのか いやよくない
直さないと
明日は 適性試験
履歴書持参ってことに ついさっき気づき 書いてる
志望理由が書けない
だって特に理由ないし
内定は別にどこでもいいし(ブラック企業は除く)
面白い会社だとは思うけれど 働いてて幸せかというと・・・
就活 厳しいです
でも どうせ落ちるんだろうな
ここ 採用少ないし
あまり 期待はしません
今日はバイトでした
最近 生活リズムがおかしい
朝寝て昼起きてる
これでいいのか いやよくない
直さないと
明日は 適性試験
履歴書持参ってことに ついさっき気づき 書いてる
志望理由が書けない
だって特に理由ないし
内定は別にどこでもいいし(ブラック企業は除く)
面白い会社だとは思うけれど 働いてて幸せかというと・・・
就活 厳しいです
でも どうせ落ちるんだろうな
ここ 採用少ないし
あまり 期待はしません
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年齢:
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性別:
男性
誕生日:
1986/05/28
職業:
大学生
趣味:
パソコン
自己紹介:
・宿曜:虚宿
・血液型:B型
・星座:ふたご座
・髪:黒、まっすぐ、短め
・エニアグラム:多分タイプ9
・身長:160代半ば
・体重:70前後(夏に軽く冬に重い)
・好きな食べ物:カレー、すき焼き、チャーハン、からあげ、チョコレート、メロンソーダ、チキンカツ、メンチカツ、すりおろしオニオンドレッシング
嫌いな食べ物:しいたけ、しらたき、こんにゃく、糸こんにゃく、ビーフシチュー、大量のグリーンピース、タイ風カレー
・得意料理(?):厚焼き卵
・血液型:B型
・星座:ふたご座
・髪:黒、まっすぐ、短め
・エニアグラム:多分タイプ9
・身長:160代半ば
・体重:70前後(夏に軽く冬に重い)
・好きな食べ物:カレー、すき焼き、チャーハン、からあげ、チョコレート、メロンソーダ、チキンカツ、メンチカツ、すりおろしオニオンドレッシング
嫌いな食べ物:しいたけ、しらたき、こんにゃく、糸こんにゃく、ビーフシチュー、大量のグリーンピース、タイ風カレー
・得意料理(?):厚焼き卵
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